ИГРАТА
Truco е игра на карти, която се играе по двойки и използва тесте с четиридесет карти (без 8, 9, 10 карти).
Мачовете се наричат „ръце“ и всяка ръка има три рунда.
Една ръка може да оцени две, четири, шест, десет или дванадесет точки.
КАК ДА ИГРАЯ
Играчът, който изиграе най-високата карта, печели рунда и двойката
който спечели повече рундове, печели ръката.
Във всяка ръка има два вида карти: общи и козове.
1) Ранг на общите карти
От високо към ниско: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (не зависи от боята)
2) Ранг на козовете
Рангът на козовете зависи от боята
От високо към ниско: Четворка бухалки (Zap), Седем на сърца (Copeta), Асо пика (Espadilha) и Седем от диаманти (Ouros)
3) Увеличаване на стойността на ръката
3.1) Искане на truco
Всички играчи на свой ред могат да поискат 'Truco' и двойката противник трябва да отговори, ако приемат, бягат или питат шест.
Един чифт не може да поиска 'Truco' два пъти подред.
3.2) Отговаряне на искане на truco
Ако двойката приеме заявката за truco, стойността на ръката ще бъде четири.
Ако двойката не приеме (изпълни) искането на truco, двойката на противника ще спечели две точки.
Ако двойката попита шест, двойката противник трябва да отговори, ако приемат, бягат или питат десет.
3.3) Отговаряне на искане на шестима
Ако двойката приеме поисканото от шест, стойността на ръката ще бъде шест.
Ако двойката не приеме искането от шест, противниковата двойка ще спечели четири точки.
Ако двойката попита десет, двойката противник трябва да отговори, ако приемат, бягат или питат дванадесет.
3.4) Отговаряне на искане от десет
Ако двойката приеме исканата от десет, стойността на ръката ще бъде десет.
Ако двойката не приеме искането от десет, двойката противник ще спечели шест точки.
Ако двойката попита дванадесет, двойката противник трябва да отговори, ако приемат или бягат.
3.5) Отговаряне на искане от дванадесет
Ако двойката приеме поисканите дванадесет, стойността на ръката ще бъде дванадесет.
Ако двойката не приеме искането от дванадесет, двойката противник печели десет точки.
СПЕЦИАЛНИ СЛУЧАИ
1) В случай на равенство
1.1) Първи рунд: Ако първият кръг завърши изтеглено, двойката, която спечели втория рунд, ще спечели ръката.
1.2) Втори кръг: Ако вторият кръг завърши, изтегли двойката, която спечели
първия рунд ще спечели ръката.
1.3) Трети рунд: Ако третият рунд завърши изтеглен, двойката, която спечели първия рунд, ще спечели ръката.
1.4) Всички рундове: Ако всички кръгове завършат изтеглени, двойката, която раздаде картите, ще спечели ръката.
2) Ръка от десет
Двойката, която спечели десет точки първи, може да реши дали ще играе или не следващата ръка и играчите на двойката могат да видят картите един на друг.
Ако двойката реши да играе, стойността на ръката ще бъде четири точки и ако двойката
изберете да не играете, противниковата двойка ще спечели две точки.
Никой не може да поиска „Truco“ в Hand of Ten.
3) Ръка от желязо
Когато и двете двойки отбележат десет точки, следващата ръка ще бъде 'Hand of Iron' и никой не може да поиска 'truco'. Двойката, която спечели тази ръка, ще спечели играта.
ПЕЧЕЛЕНИЕ НА ИГРАТА
Двойката, която вкара дванадесет или повече точки първи, печели играта.